MČR klasifikace

Z eSuba Wiki
Přejít na: navigace, hledání

MČR klasifikace (rozvněž nazývána jako MČR žebříček) je seřazení českých a slovenských hráčů podle úspěšnosti v jednotlivých domácích a zahraničních turnajích. MČR klasifikace je pokračováním ČMSP klasifikace, která skončila rozpadem ČMSP (Českomoravského Svazu Progamingu) v roce 2008. StarCraft 2 žebříček byl z iniciativy hlavních představitelů StarCraft 2 scény vytvořen na počátku roku 2011, o několik měsíců později vytvořil portál PLAYzone jednotnou klasifikaci, která primárně slouží ke kvalifikaci nejlepších hráčů na Mistrovství České republiky v počítačových hrách. Aktuální žebříček je k nalezenení zde.[1]

Obsah

Vznik

ČMSP klasifikace

MČR klaisifkace vychází z dřívější ČMSP klasifikace, která byla založena Českmoravským Svazem Progamingu.[2] Účel byl stejný, tedy seřadit hráče podle úspěchu v určených domácích turnajích a vytvořit tak žebříček, podle kterého by se určovali nejlepší hráči. Společně se zánikem ostatních složek ČMSP, zanikla i ČMSP klasifikace koncem roku 2008.

SC2 žebříček

Po příchodu a velkém boomu StarCraftu 2 u nás přišlo několik adminů, v čele s Jumpem (s vytvářením žebříčku původně pomáhali i manager a admin turnajů eSuby Pigi a admin ESL Khenyk), s nápadem na vytvoření žebříčku pro StarCraft 2, který by dokázal seřadit hráče podle jejich výsledků nejen na domácích, ale i na zahraničních turnajích. První verze žebříčku byla spuštěna v únoru roku 2011[3] a StarCraft 2 tak byla jedinou hrou, která do znovuobnoveného MČR v roce 2011 vstupovala s vlastním žebříčkem. Byl i použit při kvalifikaci na MČR 2011, kde se podle SC2 žebříčku mělo kvalifikovat 8 ze 16ti účastníků.[4] Ještě měsíc po MČR 2011 se jednalo pouze o projekt adminů SC2. Až koncem května oznámil portál PLAYzone MČR klasifikaci, do které byl zařazen i SC2 žebříček.[5]

MČR klasifikace


"Vzhledem k požadavkům médií, sponzorů, diváků a samozřejmě herní komunity hráčů o zprůhlednění aktuální výkonnosti jednotlivých hráčů a týmů zavádíme tzv. MČR Klasifikace, což jsou periodicky aktualizované žebříčky nejlepších hráčů (týmů) z řad členů české a slovenské herní scény. MČR Klasifikace představují žebříčky nejlepších česko-slovenských hráčů (týmů). Hráči účastí na akcích níže popsaných získávají body (dle typu akce a umístění), které jsou každodenně aktualizovány. Do aktuálního žebříčku MČR Klasifikace spadají akce a hodnocení nejvýše 1 rok staré."

Portál PLAYzone oznámil návrat ČMSP klasifikace, přejmenovanou na MČR klasifikaci, 30. května 2011.[5] Pravdou je, že kromě názvu se toho změnilo jen velmi málo. Převzat byl systém udělování bodů, procentuální dělení bodů mezi jednotlivá místa a další podrobnosti, které celou klasifikaci vysvětlují.[6] V současné době (počátek září 2013) existuje MČR klasifikace pro 6 her, konkrétně StarCraft 2, Counter Strike: GO, FIFA 13, TrackMania Nations, League of Legends a DOTA 2.[7]

Princip fungování klasifikace

U většiny her je počet turnajů, ve kterých se hraje o body do MČR klasifikace omezen. V případě StarCraftu 2 jsou do klasifikace udělovány body za prakticky každý domácí a zahraniční turnaj. Množství bodů, které se za turnaj rozdají, zavísí na několika faktorech. Je to především:

  • Typ turnaje (online/offline)
  • Délka turnaje (dlouhodobá liga/jednodenní turnaj)
  • Počet účastníků

Vliv mohou mít i další faktory, jako prestiž turnaje, velikost prizepoolu, kvalita hráčů nebo kdo daný turnaj pořádá. Posouzení těchto faktorů je spíše individuální a je to tak pouze na posouzení admina, jestli tyto faktory zohlední při udělení velikosti bodů pro turnaj. Samotnou kategorii zastává MČR, která má největší udělený počet bodů. Obecně se uděluje větší počet bodů offline, než online turnajům.

Body z klasifikace časem mizí, takže hodnota získaných bodů se časem snižuje až na nulu. Není tedy možné, aby jeden hráč získal časem tolik bodů, že by nebylo možné jej nijak v žebříčku dohnat. Body postupně ztrácí určité procento ze své velikosti a na nulu dosáhnou po roce od odehrání daného turnaje a přidělení bodů. Pokud by tedy nejaký hráče nahrál například 500 bodů a od té doby nehrál, bude trvat rok, než počet jeho bodů zcela zmizí. Body ubývají po třech měsících. Po prvních třech zmizí 25 %, po půl roce 50 % z původně udělených bodů a po 3/4 roce zmizí 75 % procent.

V následujících tabulkách můžete vidět rozdělení bodů k jednotlivým turnajům, podle různých kritérií. U systému Single Elimination (SE) je někde dvojí rozdělení a to z toho důvodu, že ne v každém turnaji se SE systémem se hraje o třetí místo.[8]

Pravidla bodování pro SC2 MČR klasifikaci

Klasické CZ online turnaje
Single Elimination
1. místo 2. místo 3. místo 4. místo 5. - 8. místo
SE pro 8 (6) hráčů 5 3
SE pro 16 (12) hráčů 8 4 2 2
SE pro 16 (12) hráčů 8 5 2 1
SE pro 32 (24) hráčů 16 8 4 4
SE pro 32 (24) hráčů 16 8 5 3
SE pro 64 (48) hráčů 18 14 10 10 3
SE pro 64 (48) hráčů 18 14 11 9 3
SE pro 128 (96) hráčů 36 28 20 20 6
SE pro 128 (96) hráčů 36 28 22 18 6
Double Elimination
1. místo 2. místo 3. místo 4. místo 5. - 6. místo 7. - 8. místo
FDE pro 8 (6) hráčů 5 3
FDE pro 16 (6) hráčů 8 5 2 1
FDE pro 32 (24) hráčů 16 10 6 4 2 1
FDE pro 64 (48) hráčů 32 20 12 8 4 2
FDE pro 128 (96) hráčů 36 28 22 18 8 4
Finále CZ turnajových mini-sérií
1. místo 2. místo 3. místo 4. místo 5. - 6. místo 7. - 8. místo 9. - 12. místo 13. - 16. místo
SE pro 4 hráče 4 3 1 1
SE pro 4 hráče 4 3 2 1
FDE pro 4 hráče 4 3 2 1
SE pro 8 hráčů 16 10 6 4 2 2
FDE pro 8 hráčů 16 10 6 4 2 1
SE pro 16 hráčů 32 20 12 8 4 4 2 2
FDE pro 16 hráčů 32 20 12 8 4 3 2 1
CZ LAN turnaje
Single Elimination
1. místo 2. místo 3. místo 4. místo 5. - 8. místo
SE pro 16 (12) hráčů 16 10 8 6 3
Double Elimination
1. místo 2. místo 3. místo 4. místo 5. - 6. místo 7. - 8. místo 9. - 12. místo 13. - 16. místo
FDE pro 8 (6) hráčů 8 4 2 1
FDE pro 32 (24) hráčů 27 21 16 13 6 3
FDE pro 64 (48) hráčů 54 42 32 21 16 13 6 3
CZ Finále Lig
1. místo 2. místo 3. místo 4. místo 5. - 6. místo 7. - 8. místo 9. - 12. místo 13. - 16. místo
FDE top-16 100 75 64 40 25 10 5 3
SE top-8 80 60 40 20 10
Speciální CZ turnaje
1. místo 2. místo 3. místo 4. místo 5. - 6. místo 7. - 8. místo 9. - 12. místo 13. - 16. místo
LanCraft 100 80 60 50 40 30 20 10
MČR 2013 100 80 60 50 40 30 20 10
MČR (2011, 2012) 100 80 60 40 30 20 10 5
NSL 5 100 80 60 40 30 30 20 20
Grunex Challenge 100 80 60 40 30 20
A-Series LAN Kvalifikace 50 40 30 20 10 10
NSL LAN Kvalifikace 27 21 16 13 6 6
TNAC 100 80 50 40 30

Zařazení turnajů do MČR klasifikace

Obecně jsou do MČR klasifikace zařazeny pouze turnaje, pořádané portálem PLAYzone repsektive turnaje, které jsou do MČR Tour zařazeny. StarCraft 2 má v tomto ohledu značně uvolněnější pravidla, především i díky faktu, že se jedná o 1v1 hru, a do klasifikace jsou tak zahrnuty prakticky všechny domácí turnaje, bez ohledu na to, kým jsou pořádány. Proto jsou ve StarCraftu 2 MČR body mnohem méně důležitým aspektem, než je tomu v jiných hrách. Zároveň je díky tomu MČR SC2 klasifikace mnohem průkaznější a relevantnější, protože zahrnuje celkovou, nikoli částečnou, úspěšnost hráčů.

Zahraniční turnaje

V oficiálních pravidlech MČR klasifikace je doslova napsáno: "Hráčům (týmům) reprezentujícím Českou/Slovenskou republiku ve významných zahraničních soutěžích budou uděleny body dle výše finanční výhry z této soutěže přepočítané na české koruny."[6] Pro StarCraft 2 zde opět platí pravidla trochu jinak a do MČR klasifikace jsou zařazeny i turnaje, které se nedají přimo označit za "významnou zahraniční soutěž". Jedná se především o různé online turnaje, u kterých je přidělení bodů složitou záležitostí, protože rozdílnost v kvalitě hráčů na domácí scéně je zcela odlišná od té, která je na scéně zahraniční. Velký rozdíl je i v kvalitě jednotlivých zahraničních turnajů, kterých je většinou velké množství a složitě se tak určuje počet bodů, který hráči za daný turnaj dostanou. Za klasické zahraniční online turnaje je tedy udělováno spíše méně bodů a větší množství bodů je udělováno za lépe dotované online soutěže a offline turnaje.

V historii domácí StarCraft 2 scény již bylo několik případů, kdy se čeští hráči kvalifikovali a uhráli nějaký dobrý výsledek na velkém zahraničním turnaji, Pro představu, jaké bodování v těchto případech je, se můžete podívat do následujících tabulek.

Zahraniční online turnaje
1. místo 2. místo 3. místo 4. místo 5. - 6. místo 7. - 8. místo 9. - 12. místo 13. - 16. místo
SE pro 32 hráčů 10 5 2 2
SE pro 32 hráčů 10 5 3 1
SE pro 64 hráčů 25 10 4 4
SE pro 64 hráčů 25 10 5 3
SE pro 128 hráčů 40 25 8 8
SE pro 128 hráčů 40 25 10 5
SE pro 256 hráčů 60 40 20 20 5 5
SE pro 256 hráčů 60 40 25 10 5 5
SE pro 512 hráčů 100 60 35 35 10 10 5 5
SE pro 512 hráčů 100 60 40 25 10 10 5 5
Zahraniční sezónní finále
1. místo 2. místo 3. místo 4. místo 5. - 6. místo 7. - 8. místo 9. - 12. místo 13. - 16. místo
top16 250 200 150 120 80 80 50 50
top8 150 120 80 80 50 50
Speciální zahraniční turnaje
1. místo 2. místo 3. místo 4. místo 5. - 8. místo 9. - 16. místo 17. - 24. místo 25. - 32. místo 33. - 40. místo 41. - 48. místo
DreamHack Summer 2011 600 500 400 300 200 150 100 80 70 60
ESWC 500 400 250 250 150 100 90 80 70 60
1. místo 2. místo 3. místo 4. místo 5. místo 6. místo 7. - 8. místo 9. - 10. místo 11. - 12. místo
IEM Kiev 2011 500 400 300 200 150 100 80 70 60

Využití MČR klasifikace

Samotný žebříček slouží primárně ke kvalifikaci nejlepších hráčů na Mistrovství České republiky v počítačových hrách. Nicméně vzhledem ke své komplexnosti a relativní přesnosti se používá i k nasazování hráčů do různých turnajů. V praxi to tedy znamená, že pořadí v MČR klasifikaci je důležité po celý rok, nejen před MČR samotným. Čím vyšší tedy je pozice hráče v MČR klasifikaci, tím vyšší má šanci, že bude mezi nejvíše nasazenými hráči v daném turnaji a tím vyšší je šance, že se dostane dále v turnaji, protože teoreticky dostane slabší soupeře.

MČR žebříček je používán především v turnajích, pořádaných portálem PLAYzone. K naseedování turnajů je využíván i například na LanCraftu. Naopak oficiálně jej zcela nepoužívají konkrurenční portály, především Grunex nebo Hitpoint.

Přijetí ze strany hráčů

Ani MČR klasifikace nebyla a není přijímána pozitivně všemi členy komunity. Poukazováno je především na nepřesnost žebříčku v pozicích pod TOP 10, která je způsobena samotným principem systému. Ten je založený spíše na aktivitě a účasti v turnajích, než na faktickém skillu hráče. Jinak řečeno hráč může být sebelepší a na Battle.net Ladderu okupovat nejvyšší příčky, ale pokud se nebude účastnit turnajů, nikdy nebude uvedene mezi nejlepšími hráči v MČR klasifikaci. Toto negativum je ale ve StarCraftu 2 poměrně nepodstatné, protože jsou do něj zařazovány všechny turnaje a pokud se tedy hráč dokáže umístit na předních příčkách v různých turnajích, nějaké body dostane vždy. U jiných her, které mají MČR klasifikaci, je zisk bodů výrazně složitější a fakt, že daný turnaj bude zařazen do MČR klasifikace, je pro týmy dalším motivačním faktorem. I tak ale platí, že aktivnější hráč bude v MČR klasifikaci vždy výše, než hráč, který je zpravidla neaktivní.

Další připomínka se týkala bodového rozdělení mezi turnaje, především co se týče zahraničních turnajů. Podle některých hráčů byla pravidla o rozdělení bodů nastavena špatně, čímž je zvýhodňována jedna skupina hráčů, oproti jiné. Konkrétně se výtky týkaly například Skill Cupů, ve kterých se údajně rozděluje až příliš velké množství bodů, zatímco například v některých zahraničních zase příliš málo. Zde je třeba ale brát ohled i na to, že zahraniční soutěže se dají velmi těžko obecně hodnotit, především kvůli jejich velkému množství a často velmi rozdílné kvalitě účastníků. Jedním z protiargumentů v této problematice byl názor, že MČR klasifikace je především žebříček domácí a tedy zahraniční soutěže, pokud se nejedná o nějaké prestižní online či offline turnaje, by neměly být nějak zohledněny.

Zhodnocení

Obecně se ale dá říci, že je systém MČR klasifikace poměrně zdařilý, nikoli však optimální. Je pravdou, že každý turnaj je jiný, v každém turnaji je rozdílná kvalita hráčů a v optimálním případě by tak za každý turnaj měl náležet rozdílný počet bodů. Na druhou stranu by ale vytvoření spravedlivého systému bylo prakticky nemožné. Navíc by podobný systém kladl i velké nároky na jeho obsluhu, která by vyžadovala příliš mnoho úsilí. Současný systém je tak z hlediska poměru kvalita/jednoduchost zřejmě nejlepší a několikaleté zkušenosti dokazují, že je StarCraft 2 MČR klasifikace poměrně přesná.

Zdroje

  1. StarCraft II: Heart of the Swarm - MČR klasifikace PLAYzone.cz
  2. ČMSP Klasifikace - 2008 cmsp.cz
  3. StaCraft 2 žebříček - beta verze PLAYzone.cz 23.02.2011
  4. Kvalifikace na MČR pro SC2 PLAYzone.cz 11.03.2011
  5. 5,0 5,1 ČMSP se vrací v podobě MČR Klasifikace PLAYzone.cz 30.05.2011
  6. 6,0 6,1 MČR Klasifikace PLAYzone.cz 30.04.2011
  7. MČR Klasifikace - seznam her PLAYzone.cz 30.05.2011
  8. Pravidla bodování pro StarCraft 2 žebříček PLAYzone.cz 27.08.2011